Beste Manier Om Directx D3dclear Zbuffer Af Te Wijzen

In de afgelopen weken hebben sommige gebruikers ons verteld dat ze directx d3dclear zbuffer hebben doorlopen.

Repareer nu uw computer.

  • 1. Download ASR Pro en installeer het op uw computer
  • 2. Start het programma en klik op "Scannen"
  • 3. Klik op "Repareren" om gevonden problemen op te lossen
  • Versnel uw pc nu met deze gemakkelijke en gratis download.

  • 2 minuten en lezen
  • directx d3dclear zbuffer

    Opmerkingen? waarschijnlijk ingediend bij Microsoft: wanneer u op de verzendknop klikt, wordt uw feedback gebruikt om Microsoft-producten en -services te verfijnen. Privacybeleid.

    aria-label=kaart”>

    Naar “Artikel”

    Veel C++-toepassingen heffen de dieptebarrière op voordat elk gloednieuw frame wordt gerenderd. U kunt de bufferdiepte uitdrukkelijk wissen via Direct3D door IDirect3DDevice9::Clear aan te roepen en op te geven hoe de flags-parameter voor d3dclear_zbuffer moet zijn. U kunt elke dieptewaarde in deze Z-parameter specificeren met behulp van de IDirect3DDevice9::Clear.

    methode

    Verwante onderwerpen

    Buffer

  • 2 minuten diep

    lees

  • For=”binaire-rating-texarea”>Gegeven

    Feedback zodat ze Microsoft kunnen helpen: door op de artikelknop te klikken, wordt uw feedback gebruikt om Microsoft-producten en vervolgens services daadwerkelijk te verbeteren. Privacybeleid.

    aria-label = “Artikel

    In dit artikel

    Repareer nu uw computer.

    ASR Pro is software die veelvoorkomende computerfouten verhelpt en u beschermt tegen bestandsverlies, malware en hardwarestoringen. Het optimaliseert uw pc voor maximale prestaties. ASR Pro kan gemakkelijk en snel alle Windows-gerelateerde problemen herkennen (inclusief het gevreesde Blue Screen of Death) en passende stappen ondernemen om deze problemen op te lossen. De applicatie detecteert ook bestanden en applicaties die vaak crashen, en stelt je in staat om hun problemen met een enkele klik op te lossen.


    Veel C++-toepassingen stellen onze dieptebuffer in voordat elk creatief frame wordt gerenderd. U kunt expliciet een specifieke bufferdiepte definiëren via Direct3D door IDirect3DDevice9::Clear in te huren en D3DCLEAR_ZBUFFER op te geven voor de huidige parameter Flags. U kunt het belangrijkste IDirect3DDevice9::Clear-schema gebruiken om de details van de niet-geselecteerde waarde in een Z-parameter op te geven.

    Vergelijkbare thema’s

    Dieptebuffer

    Veel C++-applicaties wissen routinematig de hoeveelheidbuffer voordat elke platformweergave. In feite kun je de schilddiepte expliciet wissen via Direct3D door idirect3ddevice9::clear op te bouwen en D3DCLEAR_ZBUFFER op te geven voor elk stukje vlaginstellingen. Met de IDirect3DDevice9 Clear::-componenten kunt u de mate van elke kleur specificeren. zijn in de meeste van de Z-parameter.

    Verwante onderwerpen

    Dieptebuffer

  • 2 minuten lezen
  • van For=”binary-rating-textarea”>Elk

    directx d3dclear zbuffer

    Feedback wordt naar Microsoft gestuurd: Als u op de verzendselectie klikt, wordt uw eigen feedback gebruikt om Microsoft-producten en -provider te verbeteren. Privacybeleid.

    Feedback kan naar Microsoft worden gestuurd: als u op uw favoriete knop ‘Verzenden’ klikt, wordt van de reactie genoten om Microsoft-producten en -faciliteiten te verbeteren. Privacybeleid.

    In face=”Arial” DirectX 11 wordt het Als-bereikschild (ook bekend als de z-buffer) beschouwd als in wezen gebruikt om het hoeveelheidsgedeelte van elke pixel in de beste weergavekegel vast te leggen.Als meerdere pixels een soort van dezelfde ruimte innemen, moeten onze eigen diepte-aspecten worden geïmplementeerd om te bepalen welke pixel we moeten behouden.Het gebruik dat te maken heeft met Deep Current is echter zeer flexibel en kan soms voor verschillende doeleinden worden gebruikt.

    Majority32-bit grafische kaarten hebben een informatiebarrière, het is aan jou hoe mensen die tweeëndertig bits willen opslaan.Als je naar de d3dclass::initialize-functie kijkt, zul je waarschijnlijk zien hoe we het element van het bufferbestand instellen op DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINT.Dit betekent dat we diepten gebruiken, een grote buffer die beide diepten gebruikt, een stream en wat sjabloonbuffer, en meestal is het bijbehorende bufferformaat ingesteld op een diepte van 24 7/ voor de bits.en 8 voor alle modelbitkanalen.in feite kunnen bijna alle dieptebufferfuncties worden genoemd. In onze huidige opstelling verwijderen we pixels, die echter vaak altijd de heetste pixels zijn.Dit kan echter worden gewijzigd om precies te doen wat we willen voor bepaalde effecten.Je hebt geen idee hoe een obstakel werkt.

    Face=”Arial” bufferdieptekosten zijn vermoedelijk niet-float.De beschikbare waarden zijn vanwege 0.0f tot 1.0f, met 0.0 vanwege de near plane clip en 1.0 voor het clip plane.de gerelateerde informatie van de float-waarden in de algemene dieptebuffer wordt echter helemaal niet lineair geleverd.Ongeveer 90% van de zwevende instantiewaarden bevindt zich in de voornamelijk 10% Comfort-zonebuffer in de buurt van vliegtuigclipping.De resterende 10% (van F gaat met 0,9, tijd 1,0 f) nemen de overdracht naar 90% van de dieptebuffer.Het plan toont de inkoopverdeling met 0.0f in zwart en ook wit vanaf 1.0f.Je zult bijna door het effect merken dat ik het op 0,5 krijg, maar je zult zien dat de kleur 99,999% voldoende wit is, wat niet overeenkomt met de betrouwbaarheid van deze afstand:

    Hoewel we hierin willen kijken in termen van 3D-keuzes, laten we de vorige scène nemen omdat een voorbeeld:

    Nu, ondanks dat velen van ons alleen items weergeven met een individuele dieptewaarde vanwege een kleur, zul je zien dat het belangrijkste doel van een dichte kubus waarschijnlijk zal zijn om een ​​fatsoenlijk kleurenpalet te hebben.en de bol is bijna volledig kaukasisch met fijne details:

    De omstandigheid met deze dieptebufferstijl is dat de meeste toepassingen vereisen dat je gewoon veel fijne details op elkaar gelijkt en dit wordt natuurlijk waarschijnlijk niet beïnvloed.in termen van nauwkeurigheid in verre van andere gecontroleerde objecten.Als het in uw persoonlijke installatie belangrijk is om de duur te bewaren, kunt u problemen krijgen met geïsoleerde objecten die bijna altijd grondig voor elkaar zijn en pixels veroorzaken als u wilt verschijnen.shine (ook wel Z-fight genoemd). Er is een aantal algemeen aanvaarde technologie voor dit probleem, maar ze kijken naar uw implementatie.

    Versnel uw pc nu met deze gemakkelijke en gratis download.